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据说“魔方”是一种永恒的玩具,可以被视为一种民族记忆。20世纪80年代,当魔方传遍世界时,世界上每七个人中就有一个人玩魔方。经过40多年的变化,这个世界上最著名的大脑燃烧玩具已经成为一个流行的符号。

有一个以魔方为主题的全球展览,该展览诞生于2014年4月,旨在庆祝魔方发明40周年。这次科技互动展览花费了美国自由科学中心3500万元,由谷歌和魔方发明者恩诺·鲁比克共同创建。它的名字是超越魔方。他曾在北美旅游两年,并取得了巨大的成功,吸引了300多万游客。不久前,它第一次被引入亚洲,并在上海环球港博物馆登陆。最近,记者也对魔方上瘾了——

无缘挑战"阿尔法狗" 来普陀和机器人比赛玩魔方

▲魔方拼图机器人

魔方机器人不会失去“阿尔法狗”[S2/]

展厅里最引人注目的是世界上最大的魔方,它创造了吉尼斯世界纪录。这个突破性的技术庞然大物几乎有一层楼高,观众可以通过一个小魔方控制它旋转。骨骼雕刻空设计使巨大魔方的内部结构清晰暴露,并360度展示其工作原理。据了解,这个巨大的魔方创造性地使用了航天材料和电磁石旋转结构,整个设计给人一种未来派的冷机械之美。

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▲魔方——魔方的古怪发明

据工作人员介绍,在此次展览中,策展人试图通过不同的视听和互动作品,以及各种与魔方相关的、源自魔方的互动游戏,超越艺术、科学、技术、音乐、文学等领域。在现场展出的24件进口美国展品中,近80%欢迎观众通过一人或多人进行合作和互动。借助最新最酷的技术,感官和身体都能得到充分体验。

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自由科学中心主席兼首席执行官保罗·霍夫曼负责《超越魔方》的创意指导。谈到魔方的影响,他认为:“很多东西都是从魔方中诞生的,其中最持久的就是群体。”魔方曾经被认为是一项个人活动,但现在它把全世界的人联系在一起...例如,音乐家和魔术师根据魔方创造了新的音乐和魔术,并在网上分享。“超越魔方”展览将成为焦点,聚集各种团体,共同欣赏魔方带来的无限灵感

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如果你正在学习魔方或者对自己的技能很自负,这里的魔方机器人肯定会让你爱上它。只要在机器人的抓手上放一个随机扰动的魔方,最多十秒钟就能恢复。“什么!这怎么可能呢?恢复得这么快?”在魔方机器人的平台旁边,一个戴眼镜的小女孩与机器人同步解开了魔方,但是她很惊讶机器人只用了几秒钟就完成了。

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这个女孩叫郭佳颖,13岁,刚刚进入一年级。她深受观看《超级大脑》的启发,并迷上了魔方。从二阶到三阶到四阶,从被完全迷惑到在五分钟内解决魔方,现在一分钟内,她深深地沉浸在魔方的魅力中。“最近,我刚刚破解并购买了第五阶和第六阶魔方,回家进行研究。”

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世界上最昂贵的魔方由1360颗宝石组成

除了各种体验游戏和互动链接,几乎每次你走过一个展览区域,都会有一个窗口介绍魔方的历史。在“魔方文化”区域,你不仅可以看到耐克、麦当劳和苹果的独家创意魔方,还可以看到为戴安娜王妃和查尔斯王子结婚纪念日定制的魔方。

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▲展示俳句魔方

当然,你一定不能错过价值2000万元的“魔方大师”。据说这是世界上最贵的魔方。这是一件由1360颗宝石、18k纯金和26名专业工人用半年时间打造的杰作。它讲述了一个魔方的疯狂故事。魔方的主人弗雷德·库埃拉尔是居住在休斯顿的魔方迷。为了向他的偶像Erno rubik致敬,他用DIA、祖母绿、红宝石、蓝宝石和紫水晶制作了这个独特的Rubik Cube玩具。这个价值2000万英镑的玩具代表了最昂贵的自然色彩和最极端的手工造型之间的碰撞。

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据介绍,在“超越魔方”展览的开幕式上,主办方还有幸邀请到了魔方的发明者恩诺·鲁比克,这也是他第一次来中国。在谈到发明魔方的机会时,他曾经说过:“知识太重,有时会限制新知识的产生——这是传统教育的缺点,因为它们只教授答案。我坚信,问题可能比答案更重要。”魔方是作为一个需要回答的问题而诞生的。

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▲小魔方博物馆

互动游戏测试八种大脑能力[/s2/]

魔方是一种挑战智力的玩具。与此同时,一个名为“盒子!极限大脑战斗箱的挑战项目。《盒子》!它包括八个不同的物理互动游戏挑战空.观众通过在不同的“盒子”中探索、互动、破译和竞争,发现左脑和右脑之间的思维分工,并测试和挑战大脑的八种能力。

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与传统的科普心理测试问题不同,创意团队围绕“心理挑战”这一主题,将盒子设计成一系列突破性的游戏:观众可以在学习大脑运作模式的同时,挑战身体的各种潜能。

▲第一个获得专利的魔方

创意团队希望用“盒子”呼应魔方,打破传统科技展览中观众接受单向信息输出的惯例,让后者在盒子提供的游戏中战斗,从而将知识点的灌输转化为科学思维方式和科学素养的培养。游戏盒设计者认为实践和兴趣是最好的教育方法。

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同时,游戏设计者弱化了玩家的年龄概念,并追求创造一个“不老”的科技游戏空室。“在科学面前人人平等,我们鼓励每个人放下年龄和性别的偏见,一起参与游戏,讨论游戏背后的科学原理”——这与魔方的概念非常相似:任何年龄,任何年龄,任何年龄,

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值得一提的是,主创团队专门开发了一套rfid数据采集系统:每个观众都会得到一个内置芯片的手环,可以同时完成验票、记录和汇总游戏结果的功能。手镯将在八个游戏框中总结玩家的得分,并以排行榜的形式呈现在游戏框的出口处。将选出周冠军、月冠军、季冠军和年度冠军,获胜者将获得奖项,以进一步增强观众的挑战体验。

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来源:上海热线新闻网

标题:无缘挑战"阿尔法狗" 来普陀和机器人比赛玩魔方

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